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프리랜서·크리에이터 수익

전자책·강의 판매 순수익 계산기

전자책, 온라인 강의, 템플릿 같은 디지털 상품 판매가에서 플랫폼·결제·쿠폰·제휴·환불·광고·고정비·세금 추정 가정을 분리해 환불 전/후 순수익을 계산합니다.

플랫폼별 수수료 기본값은 넣지 않습니다. 현재 정산서와 계약 조건을 직접 입력하고, 부가세 포함 가격과 공급가액 기준을 구분해 환불 반영 전/후 손익을 함께 보세요.

판매가, 정산 수수료, 환불, 비용 직접 입력

수수료와 세금은 플랫폼·결제수단·계약별로 바뀌므로 공식 기본값 없이 직접 입력합니다.

부가세 포함 판매가 또는 공급가액 중 아래 기준에 맞춰 입력하세요.

일반과세자 10% 가정 표시값입니다. 실제 신고 결과가 아닙니다.

플랫폼별 기본값을 제공하지 않습니다.

환불 후 매출을 따로 계산합니다.

최종 세액이 아니라 순수익 시뮬레이션용 직접 입력률입니다.

환불·수수료·고정비·세금 추정 반영 후 필요한 판매량을 역산합니다.

환불 반영 후 예상 순수익

₩1,199,127

부가세 포함 판매가 기준으로 환불 반영 후 순수익은 ₩1,199,127입니다. 세금과 수수료는 직접 입력한 추정값입니다.

가격 기준
부가세 포함 판매가 기준
판매 건수
100건
손익 기준 단가
₩45,455
부가세 포함 총 판매가
₩5,000,000
부가세 표시액
₩454,545
환불 전 매출
₩4,545,455
환불 매출 차감
₩363,637
환불 후 매출
₩4,181,818
플랫폼 수수료
₩418,182
결제 수수료
₩125,455
쿠폰 부담
₩209,091
제휴 수수료
₩292,727
환불 미환급/처리비
₩4,000
변동비 합계
₩1,049,455
광고·제작·툴 고정비
₩1,800,000
세전 순이익
₩1,332,363
세금 추정액
₩133,236
환불 전 순수익
₩1,448,182
목표 순이익
₩2,000,000
판매 1건 기대 공헌이익
₩31,324
목표 필요 판매량
129건

플랫폼·결제·쿠폰·제휴·환불 비용은 플랫폼 기본값 없이 직접 입력한 가정입니다.

부가세 표시와 소득세 등 추정률은 신고·납부·환급을 확정하지 않습니다.

디지털 콘텐츠 환불 가능성과 수수료 환급 여부는 제공 개시, 고지, 플랫폼 약관에 따라 달라질 수 있습니다.

플랫폼 입금액이 곧 과세 매출 또는 순수익이라는 뜻은 아니며 정산서와 신고 자료 확인이 필요합니다.

결과 공유

전자책·강의 순수익 계산 방식

매출은 환불 전 매출과 환불 후 매출로 나누고, 플랫폼 수수료·결제 수수료·쿠폰 부담·제휴 수수료·환불 처리비를 변동비로 분리합니다.

광고비, 제작비, 툴 구독료, 강사료·외주비는 판매 1건 원가가 아니라 기간 고정비 또는 준고정비로 따로 차감합니다.

계산 공식

목표 판매량은 판매 1건 기대 공헌이익이 0원보다 클 때만 표시합니다. 세금 추정률은 신고 유형이나 최종 납부세액을 확정하지 않습니다.

손익 기준 매출 = 부가세 포함 판매가 ÷ (1 + 부가세율) 또는 공급가액
환불 후 매출 = 손익 기준 매출 × 판매 건수 × (1 - 환불률)
변동비 = 플랫폼 수수료 + 결제 수수료 + 쿠폰 부담 + 제휴 수수료 + 환불 처리비
순수익 = 환불 후 매출 - 변동비 - 고정비 - 세금 추정액
목표 판매량 = (목표 순이익의 세전 환산액 + 고정비) ÷ 판매 1건 기대 공헌이익

수수료와 세금은 왜 직접 입력하나요?

공개 확인 가능한 자료는 플랫폼 정산 구조가 서로 다르다는 점을 보여줄 뿐, 모든 플랫폼에 적용할 안정적인 기본 수수료율을 제공하지 않습니다.

크몽 상세 수수료 도움말은 자동 확인에서 403으로 막혔고, 일부 플랫폼 문서는 로그인·자바스크립트 셸·일반 개발문서 수준이라 상수로 쓰지 않습니다.

디지털 상품 비용 구분

전자책·온라인 강의·템플릿은 기본적으로 물리 재고와 배송비보다 제작비, 광고비, 툴 구독료, 강사료 같은 비용 구분이 중요합니다.

실제 필요경비 인정 여부, 사업자등록, 부가세 신고, 종합소득세 신고 결과는 홈택스 자료와 세무 전문가 검토가 필요합니다.

자주 묻는 질문

크몽, 클래스101, Gumroad 같은 플랫폼 기본 수수료가 들어 있나요?

아니요. 플랫폼 수수료, 결제 수수료, 환불 수수료, 쿠폰 부담, 제휴 수수료는 플랫폼·계약·결제수단·마켓플레이스 유입에 따라 달라지므로 모두 직접 입력합니다.

부가세 포함 판매가는 어떻게 처리하나요?

부가세 포함 가격을 선택하면 입력 판매가를 공급가액과 부가세 표시액으로 나눠 손익 기준 매출을 계산합니다. 이 표시는 일반적인 10% 가정의 계산 보조일 뿐 실제 신고세액이나 환급액이 아닙니다.

전자책·강의는 환불이 없다고 봐도 되나요?

환불률로 매출 차감 전/후 결과를 나눠 보여주고, 환불 때 되돌려받지 못하는 비용이나 처리비는 별도 입력값으로 반영합니다. 모든 디지털 상품이 무조건 환불 불가라고 가정하지 않습니다.

목표 순이익 판매량이 왜 계산되지 않나요?

판매 1건당 환불 반영 후 공헌이익이 0보다 클 때만 목표 순이익 달성에 필요한 판매량을 계산합니다. 공헌이익이 0 이하이면 가격, 수수료, 환불률, 광고비 구조를 먼저 바꿔야 합니다.

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출처 및 유의사항

기준일: 공식·1차 출처 확인일 2026-06-27

공식·1차 출처:국세청 부가가치세 개요,국세청 종합소득세 안내,국가법령정보센터 전자상거래법,공정거래위원회 전자상거래법 시행 보도자료,크몽 전문가 등록·정산 FAQ,Gumroad pricing.

본 계산기는 직접 입력한 정산·환불·세금 가정에 따른 손익 추정 도구입니다. 플랫폼 정산금, 세금 신고, 사업자등록, 환불 가능 여부, 최종 납부·환급을 보장하지 않습니다.

연간 세금 영향도 따로 확인하세요

디지털 상품 순수익은 연간 수입과 필요경비의 일부일 수 있습니다. 종합소득세 예상은 별도 계산기에서 더 넓게 점검하세요.

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